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https://w.atwiki.jp/sunday_notebook/pages/37.html
JQGridはデータテーブルとそれを操作する機能を盛り込んだプラグインです。 なかなかスタイリッシュなテーブルが作れます。 ただ、情報が少なくて導入から実装にはかなり手こずりました>< 一応、わかったところまでメモを残しておきたいと思います。 導入方法 UIと同じく必要な機能を選択してダウンロードします。 そして任意のフォルダに以下の構成を参考に配置してください。 C \jqGrid\ │ ├─css │ │ jquery-ui.custom.css ←これはJQuery-UIのものです。 │ │ ui.jqgrid.css │ │ │ └─images | (中身はJQuery-UIのものです) │ └─js │ jquery.jqGrid.min.js │ └─i18n grid.locale-jp.js 実装例 ここは後ほど書きます。 主にプロパティの備忘録です。 XMLデータフォーマット こんな形式のデータを読み込んでくれます。 もちろんDBへアクセスして表示も出来ますが、とりあえずのプロトタイプとして使っています。 rows row id= id1 cell data1_1 /cell cell data1_2 /cell cell data1_3 /cell cell data1_4 /cell cell data1_5 /cell /row row id= id2 cell data2_1 /cell cell data2_2 /cell cell data2_3 /cell cell data2_4 /cell cell data2_5 /cell /row /rows 使用上の注意 薬じゃないですけどw HTMLファイルには以下の記述を忘れないで下さい。 順番もお間違えなく。 この表記の順番を間違えただけでエラーに捕まってしまったのは内緒です>< link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen" href="/js/jgrid/css/ui.jqgrid.css" / script type="text/javascript" src="/js/jgrid/js/i18n/grid.locale-(任意).js" /script script type="text/javascript" src="/js/jgrid/js/jquery.jqGrid.min.js" /script それからJqGridはJQuery-UIのデザインを参照していますので、以下の記述も忘れずに。 link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen" href="(任意のパス)/jquery-ui.custom.css" / JQuery Grid Plugin 実装はここを参考にしてください。 コードもいろいろのってます。 JqGrid Demos
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/1627.html
住所静岡県浜松市高丘西2-2-5 最寄駅JR浜松駅 料金50円 設置タイトル虫姫さまふたりブラックレーベル ケツイ~絆地獄たち~ デススマイルズメガブラックレーベル サイヴァリア MEDIUM UNIT プロギアの嵐 ザ・グレイト・ ラグタイムショー 沙羅曼蛇2 怒首領蜂大往生 エスプレイド バトルガレッガ グラディウスII(1P連付) アフターバーナークライマックス(100円) オトメディウス(オフライン) 営業時間10 00~24 00 駐車場300台 TEL053-439-4536 URLhttp //www.game-off.net/go_hamamatsu/gameoff_hamamatsu.html 地図はココをクリック by google 備考ホットペッパーに割引クーポン有。 最終更新日2009/05/05
https://w.atwiki.jp/otakuhoumon/pages/372.html
ハルマキの部屋データ みんなのお部屋はこちら【未作成】 初期部屋 初期家具(赤字は固定家具、青字は入れ替えのみ可能、緑字は撤去可能) アジアなウォールシェルフ アジアなスクリーン(左) アジアなスクリーン(右) アジアなテーブル サラダバー ちゅうかテーブル ちょうみりょういれ(机上) テープレコーダー パキラ(左) パキラ(右) 壁紙 アジアなすだれ 絨毯 アジアなラグ ♫初期BGM けけチャイナ 固定家具等の情報提供をお願いします! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/odunullpo/pages/129.html
注:昔あった三国志NET 攻略 SFNからのサルベージです。 ttp //sangokushifan.net/ 三国志NETセル改feat.小角 特徴と概念 三国志NET系のユーザーがSFOに移行する時の注意点です。 初心者ガイド
https://w.atwiki.jp/cymgpsp/pages/14.html
というわけで PARAM.SFOはサイズ同じなので割愛 データ本体とはDATA.BIN、SAVEDATA.BINなどの事。 ただし複数データ本体らしきファイルがある場合はすべて含める。 Xは連番。 容量別にPSPに表示されているサイズが異なる(FATとか?)ので分けて記載する。 32M(PSP-M32 VP付属,Memory Stick Duo)でのPSP表示サイズ&一般情報 ゲーム名 パッケージ表示 PSP表示 データ本体 アイコン((ICON0.PNG)) 背景((PIC1.PNG)) フォルダ名 備考 Tales of Eternia 400kb- I((インフェリア)) 288kb C((セレスティア)) 304kb 4.72kb I 31.8kb C 32.7kb 203kb ULJS00015-XXX Monster Hunter Portable 550kb- 480kb 192kb 26.0kb 208kb ULJM05066 内部では3データまで可能 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 352kb- M((本編データ)) 256kb I((インポートデータ)) 80kb O((エクスポートデータ)) 240kb M 53.2kb I 964b((アイテムデータのみの場合)) O 162kb M 27.6kb I/O 20.6kb Mのみ124kb M ULJS00093-XXX I ULJS00093TOW_IM O ULJS00093TOW I/Oはネットワーク接続で作成。 Tales of Phantasia フルボイス エディション 320kb- 272kb 8.01kb 32.0kb 188kb ULJS00079-XX Tales of Destiny 2 N((通常セーブ)) 384kb- S((中断セーブ)) 576kb- N 336kb S 528kb N 44.1kb S 270kb N 22.8kb S 21.8kb N 211kb((K/Lバージョン、K/L/R/Jバージョン共に同じ?)) S 181kb((セピアになるから?)) N ULJS00097USERXXXX S ULJS00097USER0000 通常セーブは99個までしか作れないから0099まで? ルミネス 96kb- 96kb 18.0kb 10.4kb 5.43kb ULJS00005LUMINES 1G(MSX-M1GST,Memory Stick PRO Duo)でのPSP表示サイズ ゲーム名 PSP表示 Tales of Eternia I 352kb C 384kb
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データディクショナリの基本 ■ユーザが見れるデータディクショナリを検索する。 SELECT * FROM DICT; ■テーブル名の接頭辞 DBA_ --データベース全てのオブジェクトを見ることができるデータディクショナリ(DBA権限のみ) ALL_ --ユーザがアクセス可能な(権限をもらっている)オブジェクトを見ることができるデータディクショナリ USER_ --ユーザが所有しているオブジェクトを見ることができるデータディクショナリ ☆制約 ■テーブルに定義されている制約を調べる方法 SELECT * FROM DBA_CONSTRAINTS WHERE OWNER = 所有者名 AND TABLE_NAME = テーブル名; CONSTRANT_TYPE列に制約の内容が表示されます。 P -- PKEY C -- CHECK制約かNOT NULL制約(CHECK制約の場合、他の列にCHECK内容が入る。) R -- FOREIGN KEY制約 U -- UNIQUE ■テーブルのどの列に制約が定義されているか調べる方法 SELECT * FROM DBA_CONS_COLUMNS WHERE OWNER = 所有者名 AND CONSTRAINT_NAME = 調べたい制約名 AND TABLE_NAME = テーブル名; ■テーブルの主キーが定義されている列を調べる方法 SELECT * FROM DBA_CONS_COLUMNS WHERE OWNER = 所有者名 AND TABLE_NAME = テーブル名 AND CONSTRAINT_NAME = (SELECT CONSTRAINT_NAME FROM DBA_CONSTRAINTS WHERE OWNER = 所有者名 AND TABLE_NAME = テーブル名 AND CONSTRAINT_TYPE = P ) ORDER BY POSITION ■制約を無効にする。 ALTER TABLE 表名 DISABLE CONSTRAINT 制約名 ■制約を有効にする。 ALTER TABLE 表名 ENABLE CONSTRAINT 制約名 ※大量データのインポートなどの場合、制約を無効化しておきインポートすると、インポート時の制約チェックがなくなるためレスポンスが良くなる。 不正なデータを入れた場合には、制約を有効にした段階でエラーになる。 ☆インデックス ■テーブルに定義されている索引を調べる方法 SELECT * FROM DBA_INDEXES WHERE OWNER = 所有者名 AND TABLE_NAME = テーブル名; ■テーブルのどの列に索引が定義されているか調べる方法 SELECT * FROM DBA_IND_COLUMNS WHERE INDEX_OWNER = 所有者名 AND INDEX_NAME = 索引名 ; ■索引の再構築 ALTER INDEX 索引名 REBUILD (ONLINE); ※データの削除・更新が行われる表では、索引の断片化が発生しレスポンスが悪化する。 そのため定期的に索引の再構築をすることによって、レスポンスが良い状態にする。 ONLINEオプションをつけると、索引再構築中でも表の検索・更新処理が可能になる。 ONLINEオプションをつけないと、表の検索・更新処理は再構築終了までWAITとなる。 DBA_INDEXESのSTATUS列がINVALIDになっている場合も、再構築することで利用可能になる。
https://w.atwiki.jp/gbapokekousatsu/pages/328.html
データ集 データ集メイン その他 メイン 攻撃技の効果 変化技の効果 特性の効果 道具の効果 研究室 その他 めざめるパワー オシャレボール
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通常技データ 技名 ガード ダメージ 必C 備考 5A 立屈- 600 ○ 2A -屈- 500 ○ 5B 立屈- 1000(1200) ○ ( )内はしゃがみに当たらない部分のダメージ 2B 立屈- 600・1000 ○ 5C 立屈- 2400 × 空中CH時地面バウンド誘発 2C -屈- 1900 × CH時地面バウンド誘発 B+C 立屈- 2200 × ヒット時端到達で壁バウンド誘発 JA 立-空 800 ○ JB 立-空 1200 × JC 立-空 1500 × 空中CH時地面バウンド誘発 特殊技・必殺技データ 技名 ガード ダメージ 備考 通常投げ --- 空中投げ --- 轟牙(A/B/C) 立屈- 1000/1500/1500 A版は必殺技キャンセル可B C版はヒット時端到達で壁バウンド誘発 裂破(A/B/C) 立屈- 1200/1300/1400 裂破(破片) 立屈- 400 激砕 立-- 2400 手が滑りましたわ(B/C) 立屈- 1300/1300 焔裂破 立屈空 4000 焔裂破(強化版) 立屈空 4000・1100・500 剛覇刃 立屈- 2000 クリーンヒット 立屈- 5000 クリティカルヒット 立屈- 8000 裂震爆焔渦 立屈- サポートデータ CTとはチャージタイム、再使用までの基本時間です。基礎値であり、妨害等によって変動します。 パートナー 入力 技名 ガード ダメージ CT 備考 湯浅 皐月 5D メイ・ブラスト 立屈空 1200 湯浅 皐月 4or6D 五月雨ファイヤー 立屈空 500*5 打点高 高瀬 瑞希 5D 昇天ナックル 立屈- 2600 3秒 CH時浮き増加 高瀬 瑞希 4or6D トルネード飛び膝蹴り 立屈空 1800 3秒 打点高 ラスティ 5D 爆砕 立屈- 3000 3.5秒 ダウン追撃可。地震部分はダメージ0 ラスティ 4or6D ハンマー投げ 立屈- 400*3 4秒 オクタヴィア 5D ヴェリタス 立屈- 300*2+200 1.5秒 オクタヴィア 4or6D 閃凛斬 立屈- 1200 4.5秒 移動中に接触で攻撃誘発 ウルトリィ 5D ルアナント・クス・トゥスカイ 立屈空 1800 発生直前までサーチ ウルトリィ 4or6D イェタエン・フム・トゥスカイ 立屈空 攻撃範囲外は後方押出し効果 カミュ 5or2D エイヌェ・ヒム・トゥスカイ 立屈空 1300(火弾)2000(火柱) ダウン追撃で浮かせ効果。2入力で発射高度変更 カミュ 4or6D 一緒に遊ぼうよ♪ 立屈空 1000 ヒット時強制好感度DOWN 十波 由真 5D チャリンコ落下 立屈空 2400 3秒 端~端では届かず 十波 由真 4or6D チャリンコ突撃 立屈空 2400 3秒 背後側から出現。ダウン追撃になると2HIする。 森川 由綺 D WHITE ALBUM 立屈空 500 28秒 対戦相手パートナー使用不可&好感度徐々に低下。コンビネーションスマッシュ制限穏和。ダメージとガードは結晶の物。削りでフィニッシュ不可5Dと4or6Dで終了時台詞変化 緒方 理奈 D SOUND OF DESTINY 立屈空 28秒 対戦相手パートナー使用不可。自分の好感度徐々に上昇。分身の攻撃は本体の技に依存するが、全て上段判定扱い。ダメージは終了直前に発動する花火の物。削りでフィニッシュ不可5Dと4or6Dで終了時台詞変化 まーりゃん 5D 援護してやろう感謝したまへ 立屈空 800*3 まーりゃん 4or6D まーりゃんきっく 立屈空 1800 端到達時に壁バウンド誘発 来栖川芹香 5D 悪魔の虚像 立屈空 200*最大4・虚像 相手キャラクターによって虚像の行動が変わる 来栖川芹香 4or6D 悪魔の招聘 立屈空 500 捕縛することで強制立ち食らい誘発 スィール 5D 氷期のきざし 立屈空 初段1200+(100*0~4hit)(合計最大5hit) スィール 4or6D 流水突き 立屈空 2000 まーりゃん(BOSS) 5D ぽちっとな 立屈空 1000 まーりゃん(BOSS) 4or6D だぶるまーりゃんきっく 立屈空 1800 判明次第発生や硬直差のFとかも載せたい
https://w.atwiki.jp/otakuhoumon/pages/259.html
ナタリーの部屋データ みんなのお部屋はこちら 初期部屋 初期家具(赤字は固定家具、青字は入れ替えのみ可能、緑字は撤去可能) イオニアのはしら オルゴール(ブルーおにぎり)(机上) カウチ クロトン ジャグジー シンプルなミニテーブル ちくおんき(机上) ハープ マーメイドなスクリーン マーメイドなランプ(1マスランプ固定) ロイヤルなタンス ロイヤルなテーブル(2マステーブル固定) 壁紙 ロココなかべがみ 絨毯 さわやかタイルのゆか ♫初期BGM ブルーおにぎり 固定家具等の情報提供をお願いします! イオニアのはしら(撤去可能)オルゴール(机上)(撤去可能)カウチ(撤去可能)クロトン(撤去可能)ジャグジー(固定?)シンプルなミニテーブル(撤去可能)ちくおんき(机上)(撤去可能)ハープ(撤去可能)マーメイドなスクリーン(固定?)マーメイドなランプ(1マスランプ固定?)ロイヤルなタンス(撤去可能)ロイヤルなテーブル(2マステーブル固定?)ロココなかべがみさわやかタイルのゆか♪ブルーおにぎりだと思います。間違ってるかも(´・ω・`) -- ゆっきー (2013-07-29 16 38 03) まとめてくださったんですね!わざわざありがとうございます!追加させてもらいますヽ(・∀・)ノ -- スコーピオン (2013-07-30 12 47 55) 名前 コメント
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データ化 過去の生徒会活動を紙からデータに移す 執行部からか企画部より報道か厚生に命令出して実行 ここを編集